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Der Aufstieg Von ESports Und Online Competitive Gaming

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Video: Der Aufstieg Von ESports Und Online Competitive Gaming

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Video: Starcraft II and Competitive Gaming - This is eSports Ep. 1 2024, Kann
Anonim

Während die physische Sportwelt unheimlich ruhig bleibt, streckt die virtuelle ihre Beine und wird lebendig.

Für den Rekord ist der Sport schon seit geraumer Zeit eine große Sache. Die gigantische Industrie wird bis 2022 auf einen Wert von 1,8 Milliarden US-Dollar geschätzt. Sie zieht das größte Publikum der Welt an, bereits über 600 Millionen Menschen. Forbes berichtet, dass Sportprofis seit 1998 jedes Jahr um mehr als 40% gewachsen sind. Laut LTimes melden sich täglich acht Millionen Menschen an, um teilzunehmen. Und doch fühlt es sich für einige von uns immer noch etwas fremd an, sogar eine Untergrundkultur.

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Nun, da die Krise im Bereich der öffentlichen Gesundheit in vollem Gange ist, haben wir bereits Athleten und Prominente gesehen, die mit Controllern in der Hand in ihren Wohnzimmern hockten und Videospiele wie NB2K20 oder FIF20 spielten. Dies sind Videospiele, die meistens in der Freizeit gespielt werden. Wenn jedoch die Einsätze steigen und Profis und Geld involviert werden, werden sie im Wesentlichen zu Esports. Die Galaxie besteht aus lukrativen Turnieren und Teams, die Headsets tragen und an Dingen wie Dot2, Counter-Strike: Global Offensive und Fortnite teilnehmen.

Andere beliebte Esportspiele sind League of Legends, Overwatch und Hearthstone. Das derzeit am meisten gespielte ist Dot2 mit einem Preisgeld im neunstelligen Bereich, das Tausende von Teilnehmern und verwandte Turniere anzieht. Um fair zu sein, stieg der Sport vor der globalen Sperrung rasant an. Mit Quarantänen auf der ganzen Welt will die Branche endlich ihren Platz im Vordergrund der Popkultur festigen.

Esports sind natürlich nicht immun gegen die Krise (nichts ist). Viele der größten Turniere setzen auf große Versammlungen von Menschen. Events wie die Pokemon Championship Series - das für Juni in Ohio geplante nordamerikanische Event und die im August für London geplante Weltmeisterschaft - wurden abgesagt. Andere wurden verschoben. Die meisten von uns haben zumindest Wind von diesen Ereignissen bekommen, passen zu überfüllten Theatern oder Stadien und Teams von Spielern mit Headset-Verzierung, von denen viele vehement trainieren. Genau wie beim traditionellen Sport hat der Sport seinen Anteil an wichtigen Sponsoren, Vermerken, Stars, Rivalitäten und Dynastien.

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Sein Hauptvorteil im Moment ist seine Fähigkeit, fern zu gehen. Das Internet erweist sich als Zuflucht für dieses Reich und viele große Turniere haben ein reines Online-Format angenommen. Unzählige Leute beobachten Spieler, wie sie live in Verkaufsstellen wie Twitch spielen. Darüber hinaus wechseln sporthungrige Menschen, da dies im Grunde die einzige Option für Echtzeit-Wettbewerbe ist. Man kann sich nur so viele alte YouTube-Videos vergangener NBchampionships ansehen, bevor sie nach einem Live-Wettbewerb dürsten.

Team Liquid verkörpert den Aufstieg des Sports in den letzten Jahrzehnten. Das im Jahr 2000 gegründete niederländische Unternehmen gilt allgemein als das erfolgreichste Esport-Franchise aller Zeiten. Es hat weit über 30 Millionen US-Dollar verdient, verfügt über Teams, die in einer ganzen Familie von Spielen spielen, und hat Partner von Hondto Monster Energy angezogen. Das Kollektiv ist wie das Real Madrid des Sports, mit einigen der besten Spieler und einem großen und vollen Trophäenschrank.

Die Zeit wird zeigen, was unsere derzeitige kulturelle Pause mit dem Sport zu tun hat. Im Moment füllt sich das Internet mit Spielern, da die Bälle entleert bleiben und die Stadien leer sind. Und da große Ligen versuchen, auf Dinge mit langfristiger Perspektive zuzugreifen, hat es bereits einige Überkreuzungen gegeben. NASCAR hat eine Anpassung des Esports an sich selbst angenommen und viele andere Organisationen versuchen, diesen Schritt nachzuahmen. Wird die NFL nachziehen? Major League Baseball?

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Wir können nicht anders, als darüber zu spekulieren, wie verschiedene Jahreszeiten ausgefallen wären. Würde King James bei den Lakers den Titel holen? Wollten die Astros nach dem Betrugsskandal aus jedem Stadion des Landes ausgebuht werden? Wie könnte es Tom Brady in Tampa gehen? Wenn sich der Sport im Laufe des Jahres verzögert, können wir uns möglicherweise auf den Sport verlassen, um einen Teil der Lücke zu füllen. Dank zahlreicher statistikbasierter Algorithmen kann die Technologie die Jahreszeiten für uns praktisch beenden, während die Zuschauer online oder im Fernsehen angesprochen werden.

Selbst wenn Sie nicht an den explodierenden Bereich des Esports glauben, finden Sie bestimmte Elemente der Unterhaltung in Highlight-Clips online. Es ist herrlich, animierte Kommentatoren zu hören, die über Live-Videospielschlachten berichten. Selbst wenn Sie keine Ahnung haben, was los ist, ist es schwierig, das Engagement und die Kampfsprache nicht zu würdigen. Und wenn Sie Geschmack dafür bekommen, werden Sie schnell feststellen, wie viel Strategie und Vorbereitung im Spiel sind. Sicher, es sind Pixel auf dem Bildschirm und keine echten Menschen, aber die Hauptzutaten des Sports sind meistens vorhanden.

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